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アーロン・ビューフォート(宇宙暦749年 - )は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。男性。 1外見 2略歴2-1 前世 2-2 逆行後2-2-1 新版 2-2-2 旧版 3能力 4性格 1外見 日に焼けたような浅黒い肌に真っ黒な髪の毛と口ひげ。身長は低いものの体は引き締まっている。宇宙の男というより海の男のように見える。 2略歴 2-1 前世 独立艦隊の指揮官。階級は准将。宇宙歴800年マル・アデッタ会戦に先立ち、先鋒の「黒色槍騎兵」艦隊の後方にゲリラ戦を仕掛け、一時的に同艦隊の補給を断つ程の戦果を挙るも、その本拠地を黒色槍騎兵に叩かれ、艦隊は四散した。 2-2 逆行後 2-2-1 新版 宇宙歴788年にエル・ファシル脱出船団旗艦の駆逐艦「マーファ」艦長を務めている。階級は宇宙軍少佐。参謀教育を受けてない叩き上げでエリヤに艦長の重責について穏やかに諭した。(3話) 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍の第八一一独立任務戦隊所属、第三任務群の司令代行に任じられた。この時の階級は宇宙軍中佐(39話)部隊指揮の経験が無いエリヤを補佐した。地方勤めが長く、中央に対し若干の不満を持つ。中央の人間が嘲笑する事が多いクレメンス・ドーソン提督のジャガイモ漁りのエピソードに対しては嘲笑する事が出来る中央の恵まれた軍人達に怒りを示した。(40話)エル・ファシル七月危機の際、エル・ファシル防衛司令エリヤ・フィリップス代将から次席幕僚に登用され、司令部の防衛を指揮した。(43話)混乱終結後、宇宙軍大佐に昇進した。(47話) 宇宙歴797年、第三六機動部隊所属の第三六独立駆逐群司令を務めている。エリヤにとって腹心の指揮官であり能力的にも人間的にも信頼できる人物。(56話) 宇宙歴798年、「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦中、宇宙軍代将の称号を得ている。(60話)その後、前方展開部隊でビューフォート独立戦隊を率いた。(64話) 宇宙歴801年時点で宇宙軍准将に昇進している。(90話) 宇宙歴802年には第一辺境総軍所属の第五七独立分艦隊司令官を務めており、宇宙軍中将に昇進している。(93話)同年の第九次イゼルローン要塞攻防戦にも部隊を率いて参戦。オペレーション・モンブランでは予備戦力として控えていたが、第四艦隊が暴発し、窮地に陥ったため、エリヤ・フィリップス上級大将の直属部隊と共に救援に向かい、コルネリアス・ルッツ帝国軍大将の部隊と激しくぶつかり合った。(108話)帝国軍が要塞と共に前進した後の戦いでは華々しいと言えないまでも十分な戦果をあげた。ヘラルド・マリノ宇宙軍中将のような破壊力はないが、フィリップス一六旗将の名にふさわしく着実に仕事を果たした。帝国軍のヘルムート・レンネンカンプ上級大将、コルネリアス・ルッツ宇宙軍大将らが率いる精鋭部隊が攻勢に出た際には第一辺境総軍副司令官ジェフリー・パエッタ宇宙軍大将の指揮の下、第二艦隊司令官代理サミュエル・アップルトン宇宙軍中将らと共に四度にわたる攻撃を難なく防いだ。(111話)同攻防戦の後、宇宙軍殊勲章を授与された。(113話) 2-2-2 旧版 3能力 勘と度胸を頼りに戦うタイプ。策を弄することはないが、反応の早さにかけては比類ない。叩き上げ特有の粘り強さが持ち味である。(55話) 小惑星帯に隠れて敵を待ち伏せたり、警戒網をかいくぐって敵補給船団を奇襲したり、小部隊で大部隊を引き付けるといったゲリラ的な戦法が得意。(61話) 4性格 気さくな人物。昇進や武勲を人並み程度に望んでいるという意味で、自身の事をつまらない男と評している。一方で地方にはありふれているそんなつまらない男達の事を一切考えない理想家やエリートに不快感を隠せないようだ。
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メタルスラッグ / METAL SLUG メーカー SNK 発売日 1996年5月24日 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).SS.PS.PSN"GA.NEOGEO Station".Wii"VC". [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ミリタリー物のサイドヴューのアクションシューティング メタルスラッグ シリーズの1作目 収録 メタルスラッグコンプリート SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 メタルスラッグ(PS2版) 2006年6月29日 PS2 同一タイトルながら PS2版は、2Dではなく3Dで描かれたTPSゲーム 続編 メタルスラッグ2 メタルスラッグX メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 メタルスラッグ7 メタルスラッグXX メタルスラッグ ファーストミッション メタルスラッグ セカンドミッション メタルスラッグアドバンス KOF MAXIMUM IMPACT 2 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 Wii バーチャルコンソール ま行 アーケード ゲームアーカイブス セガサターン ネオジオヒーローズ ~アルティメット シューティング~ プレイステーション プレイステーション2 メタルスラッグ シリーズ メタルスラッグ ファーストミッション メタルスラッグコンプリート 怒 PR メタルスラッグ公式ガイドブック (プレイステーション必勝法スペシャル)
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】フラワーがらがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】はながらワンピはまちがいなしのかわいさ♪ 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム フラワーがら - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 3 ミラクルマキアート 200 4 ラブリースプラッシュ 200 ▲
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「G4、リュウガ、オーガ、グレイブ、歌舞鬼、コーカサス、アーク、スカル、ファイナルカメンライド・ディエンド!」 【ライダー名】 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 【読み方】 かめんらいだーでぃえんど こんぷりーとふぉーむ 【変身者】 海東大樹 【スペック】 パンチ力:14tキック力:16tジャンプ力:ひと跳び60m走力:100mを3.5秒 【基本形態】 仮面ライダーディエンド 【声/俳優】 戸谷公人 【スーツ】 永徳 【登場作品】 超電王トリロジー EPISODE YELLOW(2010年) 【詳細】 仮面ライダーディエンドが黒崎レイジの手により専用のケータッチ(シアンカラー)を入手することで、8体のライダーの紋章ボタンをタッチしファイナルカメンライドを果たしたディエンドの最強形態。 大幅に強化された身体能力、 劇場版に登場したライダー8体を召喚する力を持つ(だが、電王作品は省かれている)。 容姿は「ディケイド コンプリートフォーム」と同様のもの。 ライダーの胸部の形のみ異なる。 頭部にはライダー世界の王者の証の冠ディエンドクラウンを額に抱いている。 全身にディヴァインスーツSt.(セイント)を纏い、邪な者がその姿を眼にすれば身も心も焼き尽くされるであろう王者の用いる闕腋(けってき)の袍(ほう)であり、帛(はく)でもある。 専用武器は通常形態と同様に「ディエンドライバー」。 必殺技は「アタックライド・ゲキジョウバン」を使い召喚したライダーたちの必殺技と合わせて放つ「強化ディメンションシュート」。 同じように顔の部分を寄せ集めたような形態の仮面ライダー電王 クライマックスフォームからは「何だ、その格好?」と呆れられていた。 ケータッチの紋章、及び召喚する劇場版のライダーは以下の8体。 仮面ライダーG4(劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4より) 仮面ライダーリュウガ(劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINALより) 仮面ライダーオーガ(劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロストより) 仮面ライダーグレイブ(劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACEより) 仮面ライダー歌舞鬼(劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼より) 仮面ライダーコーカサス(劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVEより) 仮面ライダーアーク(劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王より) 仮面ライダースカル(仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 仮面ライダーW ビギンズナイトより) 【活躍】 『EPISODE YELLOW』にて登場。 人工イマジンのイブが暴走し掌握したG電王との戦いで登場。 8人の劇場版ライダーと共に必殺技を使い、G電王を倒した。 以後、作品には登場することはない。
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スラッグ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです スラッグ 構成パーツ [LG] パラモLG +[BD] ポーンジャーBD +[BD] コスモカイザーBD | +[BD] ゲイザーBD | | +[AM] ポーンジャーAM | | +[AM] ポーンジャーAM | +[BS] ジャガーアームBS | +[AM] ポーンジャーAM | +[AM] ポーンジャーAM +[BS] スチールライダーBS +[AM] エスエルAM +[AM] エスエルAM 長所 武器が非常に豊富、パラモLGが高さが低いため小型の敵にもぐりこまれてWSLAMがあたらないことはまずない。 上のAMに対空性能を高められるモニスタなどを持たせると良い。 そこそこの性能をもつ無課金機体、LvUPで性能はそれなりに上がる。ゲイザーBDを使用しているためLv16で飛行制限が増加し歩行制限と同じになる。 ゲイザーBDは歩行制限も増えるはずだが歩行制限はなぜか変化無し レベルを上げればマシンガン(エスエルAM)とエレキガン(ゲイザー)は最高威力になる。 短所 EN回復量がLV29まで上げても184と積載重量に対してちょっと低い。 機動力(歩行・飛行・ジャンプの全ての能力)が低い。 ハンドショット(コスモカイザーBD)はLV30まで上げても50前後と少々物足りない。 メインが多いため武器変更が面倒。 その他 どのAMにどんな武器を持たせるかは使用者しだいであるのは事実だが 無駄に多く見えるポーンジャーAMはエスエルAMやゲイザーBDで下がった能力を穴埋めするのが目的である。 4本全てが武器を持たせるためにつけたAMというわけでは無い。 格闘能力が100(バイキングアクス装備可)になればべネブの武器でもない限り シューティングギア2やファイティングギア2はいらなくなるのでそのあたりが実用の目安か 余談だが名前のスラッグ(slug)はLGとゲイザーBDの組み合わせがそう見えたからとか ※09/04/16以前と比べて 射格、防御力が上昇。重量補正を受け、余剰積載も大幅に上昇(飛歩行制限共に、Lv1時点で最大の458t)。 逆に移動力は大きく低下。 画像 ロボステータス サイズ LL 潜在能力 B ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 555460 コスト 1490 3245 HP 4970 7240 EN 6180 7360 EN回復量 (補正後) ? (178) ? (184) ? (?) 内蔵メイン(SLAMx2) 56 66 内蔵メイン(ゲイザーBD) 65 78 内蔵メイン(コスモBD) 24 53 歩行重量制限 458.0t - - 飛行重量制限 458.0t - - 総重量 364.0t - - 射撃能力 88 132 格闘能力 84 128 歩行速度 28 46 飛行速度 49 62 ジャンプ力 42 60 物理防御 67 100 ビーム防御 59 88 火炎防御 68 102 電撃防御 36 53 安定性 67 101 スロウ耐性 3% 9% % フリーズ耐性 3% 9% % 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 91% - - 重量制限 108% - - EN回復量 100% - - 攻撃性能 110% - - 投票 選択肢 投票 S (31) A (9) B (11) C (1) F (13) コメント ポーンジャーAMが多いのはWSLAMとゲイザーBDで下がった能力を穴埋めするためのものです。武器を多く持つためにつけたわけではありません。 -- 作者 (2007-08-11 20 28 01) おまけとしてポンAMをコスモAMにした時のステータスも。 コスモAMに換装すると「余剰積載14.0減・HP60減・被弾率増」というデメリット、代わりに「EN220増・防御2増・安定10増・射撃7増」というメリットが発生します。 -- 情報提供者 (2007-08-21 16 56 06) LV30まで555,460EXP必要 -- skg (2007-09-06 21 21 21) AMポンジャじゃなくてタラバの方が性能がいいよ -- きつね (2008-08-23 23 27 33) ちょっとこん何がいたら逃げますww\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- c21での名前roketto (2008-10-30 20 34 06) とりあえずはいいんじゃないですかね。見た目と速度はしょうがないとおもいます。 -- ロウロスレイ (2008-11-01 21 20 55) 見た目重視の人はやめたほうがいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2009-01-13 01 02 59) 自分的に見た目好きですね。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 46 52) 見た目はあれだが結構いい -- 作ってみた人 (2009-04-20 16 02 11) 使用変更で積載480ぐらいあります ポンジャBDを爆砕にしても積載余裕すぎます。ブチャ羽2枚で飛行は同じくらいです。 -- 現在改良中 (2009-04-22 02 16 03) ↑458の間違いでした。LGはLVを上げれば爆砕のが良いですがパラモLGでも全然使えます。 -- 名無しさん (2009-04-22 11 09 08) 現行のステータスにデータを更新しました -- 低課金な人 (2009-06-14 22 00 48) 一目見て作ろうと思った。でもこれ使うとフレにキモイといわれる・・・ -- ゲイザー余ってる (2009-06-15 17 15 48) ゲイザーBDの代わりにPPBDにしてもいいと思われ -- 名無しさん (2009-06-16 11 52 52) 連投失礼 ポンジャーを2体も買うのは少し金銭問題になると思うので短所にするべきでは -- 名無しさん (2009-06-16 11 54 33) AMをテラ×2+ポン×2にするのもお勧めです。 前のめりになるとAMが足見たいになってムカデになるよ。 -- 鉈 (2009-06-26 17 03 57) コストがエラいことにwww -- 名無し (2009-07-15 10 34 47) なにこれ可愛いw -- 名無しさん (2009-11-28 02 47 31) パーツほとんどあるので今日作ってみますww 見た目はスキンで・・・ -- タ□無しさん (2010-05-20 16 13 27) 見た目かなり良くないっすか? -- 名無しさん (2010-05-23 17 57 38) ↑まあそれは人それぞれ。 積載があるので遠距離や火力補助などのせられそうなので凡庸機としていけますかねえ -- 名無しさん (2010-05-24 10 55 55) 今までの時代は間違っていた、だから!このスラッグで世界を破壊して、新しい時代を作るっ! -- 名無しさん (2010-06-27 20 41 04) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) 初期能力 コスト 1490 Lv 1 歩行 412.0t 射撃能力 80 防御力 62 歩行速度 31 HP 4970 サイズ LL 飛行 408.0t 格闘能力 77 安定性 67 飛行速度 54 EN 6550 潜在能力 B ロボ 364.0t ジャンプ力 46 EN回復量 178 余剰積載 44.0t アクセ1 アクセ2 Lv10のステータス(必要経験値9730) コスト 1915 Lv 10 歩行 412.0t 射撃能力 93 防御力 72 歩行速度 37 HP 5670 サイズ LL 飛行 408.0t 格闘能力 89 安定性 78 飛行速度 58 EN 6800 潜在能力 B ロボ 364.0t ジャンプ力 52 EN回復量 180 次のLvまで 2540 余剰積載 44.0t アクセ1 アクセ2 Lv21のステータス(必要経験値10万未満) コスト 2550 Lv 21 歩行 412.0t 射撃能力 107 防御力 83 歩行速度 45 HP 6510 サイズ LL 飛行 412.0t 格闘能力 104 安定性 90 飛行速度 64 EN 7100 潜在能力 B ロボ 364.0t ジャンプ力 59 EN回復量 182 次のLvまで ? 余剰積載 48.0t アクセ1 アクセ2 ポーンジャーAM×4をコスモカイザーAM×2に変更するとLv21時のステータスは コストが175減り、HPが60減り、ENが220増え、射撃が7増え、格闘が2増え、防御が2増え、安定が10増え、余剰積載が14t減る。
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イーグル・フォートレス C 火文明 (6) 呪文 ■相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」マシン・イーターの技術では、火の本拠を作り上げるには足りなかった。だが決して、失敗作は無意味ではない。反省点と可能性を見出すほど未来は大きく耕される。そして、インビンシブルの未来へと繋がる。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」152/210 評価 名前 コメント
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フラットマン(Flatman)/本名:マット(姓は不明)(Matt)/アルターエゴ:ドクター・ヴァル・ヴェンチュラ (Dr. Val Ventura) (キャラクター、マーベル) 初登場:West Coast Avengers Vol 2 #46 (1989年7月) 属性:ミュータント、男性 概要 ミュータントで2次元の体になることができ、長く伸びることができる。異名は「2-Dアベンジャー」。 グレート・レイクス・アベンジャーズの副リーダーで、頭脳担当のはず...だった。 本名はマットという男で、コミュニティ・カレッジ(*1)をドロップアウトするような頭の持ち主だった。そこへアンドリューというパーティーの仕切りをやっている男と会い、仮装パーティーでミスター・ファンタスティックの仮装(2次元化して伸びることも含めて)をするようになった。しかしこれが嫌になり、自分の能力でヒーローとなれないかと考え、グレート・レイクス・アベンジャーズに参加。その時に、自分を「ヴァル・ヴェンチュラ博士」と名乗ってアルター・エゴを設定し、さらにヒーロー名を「フラットマン」とした。このアイデアをアンドリューに話したとき、「おまえは能力以外ミスター・ファンタスティックとは正反対だ。」と言われている。 グレート・レイクス・アベンジャーズでは副リーダーとなり、ファッションの知識で謎を解いたりした。ドアマンから「何の博士なの?」と聞かれたときは、「モノだよ(Stuff)」と答えている。 メールストロムの襲撃でダイナ・ソーを失ったミスター・イモータルが激鬱状態に陥ったときは、副リーダーとしてドアマンとともにニューヨークへ戦力を探しに行って、スクィレルガールとグラスホッパーをスカウトするが、グラスホッパーはすぐ死んでしまった。 ザ・シングの開催したヒーローだけのポーカー大会に場違いながら参加したが、大勝ちしていたザ・シングとグレート・レイクス・アベンジャーズチームのフラットマンが、ショー・ダウン(*2)して、ザ・シングが「ファンタスティック・フォー・オブ・カインド」(*3)を出すと、フラットマンはダイヤのストレート・フラッシュ(ダイヤの5-6-7-8-9)で勝つ(*4)。賞品として欲しいものが手に入るということで、「チャンピオンズ」の名前をもらいたいと言ったら、元ロサンゼルスのチームである「チャンピオンズ」に所属していたハーキュリーズが怒りだした。 同性愛者である。ウェストコースト・アベンジャーズのリビング・ライトニング(Living Lightning/Miguel Santos:こいつもゲイ)が"G.L.A."を「ゲイとレズビアンの集まり」と勘違いしてやってきたとき、「それもいいな」ということで、カムアウトした。 能力 2次元の体になることができる。驚いたときには2次元の体になるので、2次元の体が普通で、「3次元化もできる」というのが正しいかも。 G.L.a.のときはずっと2次元化していたらしく、3次元化していたら驚かれた。 2次元の時には、どこまでも伸びることができる。 2次元の時は、横から見ると見えなくなる(そのくらい薄い)。「ここに横を向いてるフラットマンがいても分からないよな」と(読者目線で)いうと、フラットマンが読者の方に向いて姿を見せるというギャグがあった。 体を折りたたんだり広げたりする、折り紙拳法を使える。デッドプールには効かなかった。 トリビア コミックの最後のページで紙人形(アクションフィギュア)になったことがあるが、「私はミスター・ファンタスティックじゃない」というフキダシがあった。 表紙に大映しのフラットマンが描かれて、「ボクがこのコミックスに変装しているんだよ」というギャグがあった。 マーベルのキャラクターに、「シンマン」(ゴールデンエイジのキャラクター)、「2-D」(50州イニシアチブに出てくる、「シンマン」に似たキャラ扱い)という2次元化能力をもつ奴がいる。 アメコミ@wiki
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「Flash On(フラッシュ、オン)!」 【名前】 フラッシュスイッチ 【読み方】 ふらっしゅすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 アストロスイッチ・「17」 【対応】 右腕/フラッシュモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 フラッシュモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「檸檬色」。 フォーゼドライバーの1番右側の部分へセットされる。 スイッチ自体は電灯のONやOFFへ用いるシーソータイプとなっている。 サポートのフラシェキーの起動にも用いられる。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化、渡されたインガ・ブリンクがフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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戦闘用タンパ (Weaponized Tampa) 戦闘用タンパ (Weaponized Tampa)詳細データ ステータス 解説 武装固定式ミニガン デュアルミニガン ミサイルランチャー 後部迫撃砲 近接地雷 Tips 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー アーマープレート ブレーキ エンジン ボンネット ライト ボディーペイント 近接地雷 トランスミッション ターボ 武器ミサイルランチャー 迫撃砲 ミニガン 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー Declasse 戦闘用タンパ 戦闘用タンパ 2ドア 2人 FAWD 5速 モデル ラジオ デフォルトクラクションタイプ 洗車 シボレー・ノヴァ(3代目)ダッジ・ダート(4代目)ダッジ・チャージャー(1968年式)フォード・マスタング(初代)007ダイ・アナザー・デイのジャガーXKR(武装のみ) 有(デフォルトでは未選曲) プラットフォーム カスタム PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,108,050 $1,585,000 プラットフォーム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 通常ガレージ ステータス Top Speed(最高速度) (km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) (秒) Braking(100-0km/h制動時間) (秒) Traction(駆動力) 解説 2017年6月13日のアップデートで追加された武装車両。 武装を搭載しているが、個人車両としてガレージに保存可能という特徴を持つ。 機動作戦センター/アベンジャーの乗り物ワークショップ及び武器専門家を追加したアリーナワークショップでのみ改造が可能。 ベースがタンパで、なおかつ4WDにされているため直進安定性は高いが、コーナリング性能はかなり低く、ハンドリングが機敏なのでスティックを半分入力した辺りで滑り出してスピンしてしまうほど。 また、ブレーキもマッスルカーとしては効きが弱いので、行き過ぎて敵陣や仲間に突っ込まないように。 その見た目から突進性能は高く見られがちだが、衝突補正は一切ない。車重は1,400kgと武装車両としては恐らく最軽量(*3)。 ただし、これは一切カスタムしていない場合の話。装備をつける度に重量が増していき、フル装備にすると重量がかなり増えてしまうようで、最終的な操作感はスーパーダイヤなどの高性能エナス車のようになってしまう。 操作感としては加速性能を落とし重量を増して重心を高くしたサルタンRSと言えば分かりやすいだろう。 ただし最高速は一人称メーター読みで120mphと超高級スーパーカー並みに速い。 マッスルカー共通の小技として、サイドブレーキ(R1/RB)を押したままエンジン全開にし、そのままブレーキを離すとウィリー状態になり、多少の塀を乗り越えることが出来る。 初期状態ではただのタンパに固定式ミニガンをポン付けしただけとも言える使いにくい車両だが、アップグレードをしていくことで旋回式デュアルミニガン、前方ロケットランチャー、後部迫撃砲、近接地雷といった様々な武装を搭載できるようになり、圧倒的な攻撃性能を持つ武装車両となる。 各種武装と重量シャーシアーマーを装備した状態の凶悪な見た目は、あの装甲ボックスヴィルに匹敵するであろう世紀末感を醸す。 フル装備時の武装の元ネタは恐らく007ダイ・アナザー・デイで悪役のザオが乗るジャガーXKR(可動式ミニガン、グリル内ミサイル、後部迫撃砲)と思われる。また、装甲板の取り付け方はデス・レースの要素もあるように思える。 なおデュアルミニガン、迫撃砲、ロケットランチャー、重量アーマー及び近接地雷は地下基地での研究で解除する必要がある点には注意。 現在の環境ではアリーナ車両のアポカリプス系に近い外見だが、当車両はアリーナ実装前から存在しているため、アリーナ車両ではない。間違えないようにしよう。 マップ画面上のカーソルを個人車両に合わせると通常は「個人車両」と表示されるが、本車のみ「戦闘用タンパ」と表示される。アイコンがインサージェント系と同じなので誤認を防止するためだろうか。 武装 固定式ミニガン 初期装備として搭載されている前方固定型のミニガン。 火力自体は高いのだが、装甲車に付随する車載マシンガンのように前方にしか撃てず、射角を変えるには車体そのものを傾けなければならない。 地下基地を持っているなら早めに研究で換装したい所。 デュアルミニガン その名の通りミニガンを二個付けし、更に砲塔自体に旋回機能を付与した上位互換品。 水平360°の広い射角とインサージェントトラックやテクニカルに積まれた機銃の倍以上の火力を持ち、一般車両程度であれば数秒で破壊する火力を発揮する。 例によって弾数も無限なので、連射力を生かして効率的に歩兵を掃討出来る。 上記2種類を含めたタレット搭載車両と撃ち合いになったとしても火力と連射速度の差で圧倒できる上、ガンナーを必要としないという利点が非常に大きい。 ただし上方向にはあまり照準を向けられない為、ヘリを狙う際は距離を取って角度を調整しよう。 二つの変わった欠点があり、一つは、NPCへ向けて画面に表示されている照準を合わせると、撃たなくとも銃を向けたときと同じ扱いになってしまい、これが警察などに向いてしまうと望んでもない手配度が付く危険性がある。 そしてもう一つは、戦車と同じように走行中も砲塔を操作することになる(カメラが砲塔の向きに固定されてしまう)ため、マシンの機敏さも手伝って方向転換に支障を来たしてしまう。 単純に街中で走りたい時は、武器選択をミニガン以外にセットしておくと良いだろう。 ミサイルランチャー フロントグリルに内蔵される無誘導ミサイルを前方に向けて発射する。左右に2門搭載で装弾数は20発。 自車と対象が近過ぎたり、上り坂など起伏の有る地形で撃つと耐爆性能がない故に自爆する危険性が高いため注意しよう。 対車両兵装として重宝するが、ホーミング機能は無いので当てるには一定の操作スキルが求められる。 先述の浮き上がりテクニックを利用すると限定的ながら上部にも照準を調整できる。勿論無誘導なので曲芸の域だが。 後部迫撃砲 後部迫撃砲(リアモーター)はその名の通り後部に撃ち出す迫撃砲。弾はそこまで遠くには飛ばないので、後方から追ってくる敵などに上手く当てるにはコツが要る。 初見では気付きにくいが、発射ボタンを押し続けた長さで飛距離が変化するので、ある程度の調節は可能(最長で本車3台分くらいまで届く)。それでも追っ手に対しては近接地雷の方が効果的か。 連打すると弾が発射されてない間も消費され押した分だけ装弾数が減るバグがある。装弾数は20発。 近接地雷 武装車両の近接地雷はプレイヤーが使えるものよりも大型で目立ち、センサー音も大きいが、感知してから爆発までの時間が非常に短く爆破範囲も大きいので、高速で移動しているターゲットにも有効。 搭載数は無限で最大で5つまで設置出来るが、5個以上を設置すると古いものから消えていく。 設置してから車両本体がある程度離れるとセンサーが起動する仕組みだが、当然設置した自分側にも起爆判定はあるので、設置場所を忘れてうっかり自爆と言う事も。 更にクラクションとボタンが同じなので、クラクションを鳴らそうとして誤って設置して他人の個人車を木っ端微塵…なんてことにならないよう注意しよう。 ペーパートレイル作戦等、一部のミッションでは近接地雷が使用不可となる。また条件は不明だが、旧強盗でも使用不可能になることがある。 Tips かなりの重武装ぶりだが、車両制限に引っ掛からないため各強盗ミッションにも持ち込める。 費用は嵩むが、しっかり改造すれば現強盗環境では単独でヴィジランテと同等クラスの戦闘力を発揮し、ミサイルとミニガンにより対人・対車両でオールマイティーに活躍出来る。 DD強盗三幕の対ジャガーノートに対しては最適解レベルの相性を有し、後部トランクを開けて射線を切りつつミニガンを掃射するだけであれよあれよと溶けていく。 なお、ミッション中はミニガンの威力が低下する補正がある。低下幅はSMG〜アサルトライフル辺りか。 ただし連射スピードはそのままなので、エンジンなどの急所以外でもごり押しで掃射して破壊することは可能。 対人においてもNPCは弾を一発でも当てれば怯むため、実際はさほど気にならない。 感覚としては連射速度をかなり上げたミニSMGやAPピストルといったところか。 注意点として、この車両自体には耐爆性能は一切ない という点に気をつけたい。 たとえ装甲板やアーマーを最大までアップグレードしたとしても爆発物を食らえば一発で破壊されてしまう(ヘビースナイパーの炸裂弾には一発耐える)。 プレイヤーからの攻撃だけでなく、例えば搭載しているミニガンなどで破壊した車両の爆発に巻き込まれたりしないように注意する必要がある。 但しコンタクトミッションや強盗ミッションでは自身が撃ったミサイル・リアモーターでの自爆・誘爆に対して 耐爆補正が掛かる。しかし条件が特殊なため少々注意が必要である。 検証としてアーマー100%、アーマープレート無しの車両で壁に密着した状態でミサイルを撃ったところ、16発目で燃料タンクより発火。車両に密着して撃ってもほぼ同様の結果となった。 迫撃砲の爆発では20発撃ち切っても火を吹かずに済んだ。 この耐爆補正の注意点は自車の後部迫撃砲とロケットランチャーを障害物と車両に撃った際の爆発に対してのみ 適応されるという点。 ミニガンには適応されないため、銃撃で車両を破壊した際に発生した爆発では当然の如く一撃でタンパが誘爆する。 また燃料タンクなどの爆発物に突っ込んだり至近距離でミサイルを撃ち込んだ際にも一瞬で鉄屑と化す点に注意。 敵ヘリからのミサイルでも一発でお陀仏になるので勘違いと過信は禁物。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン オンラインショップ「ウォーストック」で購入。 改造費用 {カスタムには機動作戦センター/アベンジャーに適用される。 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 アーマープレート 窓に鉄板が追加されていき、簡易的な防弾機能を持たせられる。 アーマープレート 【4種】 費用 オンライン アーマープレートなし $700 軽量シャーシアーマー $1,100 中量シャーシアーマー $1,350 重量シャーシアーマー $1,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ボンネット ボンネット 【4種】 費用 オンライン ボンネット(標準装備) $1,600 軽量装甲ボンネット $3,000 中量装甲ボンネット $5,000 重量装甲ボンネット $8,000 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 ボディーペイント ボディーペイント 【21種】 費用 オンライン なし $11,400 ベーシック迷彩 $18,240 ザンクード迷彩 $19,380 スプレー迷彩 $20,520 3カラーアウトライン $21,660 90sサンドボックス $22,800 モダン5カラー $23,370 不毛の戦域 $23,939 冬季迷彩 $24,510 アーバンウォリアー $25,080 自然保護区 $25,650 海戦戦術 $26,220 アーバンジオメトリック $26,789 コヨーテジオメトリック $27,360 大柄ジオメトリック $27,930 海戦ジオメトリック $28,500 デザートフラクタル $29,070 アーバンフラクタル $29,639 大柄デジタル $30,210 中柄デジタル $30,780 小柄デジタル $31,350 スカル 無料 ナックルダスター 無料 コンベア 無料 星々 無料 ロイヤルスチュワート 無料 ギャラクシー 無料 ツリー迷彩 無料 キャンディケイン 無料 スノーフレーク 無料 ヒイラギかざろう 無料 近接地雷 近接地雷 【2種】 費用 オンライン 近接地雷なし $700 近接地雷 $99,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 武器 ミサイルランチャー ミサイルランチャー 【2種】 費用 オンライン ミサイルランチャーなし $3,500 フロントミサイルランチャー $85,000 迫撃砲 後部発射迫撃砲 【2種】 費用 オンライン 迫撃砲なし $3,500 後部発射迫撃砲 $92,500 ミニガン ミニガン 【2種】 費用 オンライン ミニガン(標準装備) $3,500 デュアルリモートミニガン $100,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 動画 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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「ケータッチ21! ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、ガイム、ドライブ、ゴースト、エグゼイド、ビルド、ジオウ、ゼロワン、ファイナルカメンライド・ディケイドコンプリート21!」 【ライダー名】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム21 【読み方】 かめんらいだーでぃけいど こんぷりーとふぉーむとぅえんてぃーわん 【変身者】 門矢士 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本フォーム】 仮面ライダーディケイド 【登場作品】 RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ!(2021年) 【詳細】 ケータッチ21を用い強化変身するディケイドの新たな最強形態。 胸部のヒストリーオーナメントは両肩の覆う部分まで拡張され、「ディケイド」を除く「クウガ」から「ジオウ」までの19人の最強形態のライダーカードがセットされている。 右側に平成1期、左側に平成2期のカードが配置されており、中心にジオウのカードがある。 頭部のディケイドクラウンは増加し、上部に「ゼロツー」のカードが付与されている。 背部にはマントが出現し、2号ライダー、ファイナルフォームライド、ファイナルアタックライドのカードが張り付けられている。 他のコンプリートフォームと同様に各ライダーを召喚する能力を持つが劇中未使用。 使用武器は「ネオディエンドライバー」(必殺技発動のみ)。 必殺技は単独で使用する「ディメンションシュート」、キックを放つ「強化ディメンションキック(※強化ディメンションキック21)」。 【活躍】 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド』に登場。 オーマジオウとの決戦の際に変身し、複数の初級インベスに酷似した怪人と戦闘、ディメンションシュートで薙ぎ払う。 オーマジオウと戦うも敗北し変身を解除。